К основному контенту

Привет, путник. В этом проекте два слоя:

1. Карта–книга «Между Асгардом и Хель»: 8 типов личности через образы скандинавских богов. Найдя свой тип, ты сможешь понять, почему принимаешь решения именно так, как выгораешь и как можешь восстановиться.

Карта типов

2. Блог со статьями про те же типы в реальной жизни: боги в IT, глянце и офисе.

WTF он же FAQ. Midgard Wiki: Разбираемся в терминах

Девушка-скальд с ноутбуком сидит на скале и записывает события Рагнарёка. На фоне рушится радужный мост Биврёст, на котором застряли в пробке огненные великаны
WTF он же FAQ

Midgard Wiki: Разбираемся в терминах

Если, прочитав первые несколько предложений, вы подумали WTF или захотели загуглить, то вот небольшой словарик древнескандинавских понятий в современной интерпретации.

Что еще за скальды?

  • Скальды – это древние копирайтеры и пиарщики, только вместо ноутбуков у них были топоры. Они слагали вирши про подвиги и умели так культурно послать в нидах, что репутация врага летела в Хельхейм (мир мертвых). А еще по совместительству они хранили историю в сагах – для будущих поколений.
  • Саги – посты, лонгриды и заметки про подвиги и провалы. 
  • Ниды (níð) – ругательные вирши, иногда прямо проклятья. Если скальд написал про вас нид, а тем более высек на специальном столбе, хорошего не жди – минимум кранты репутации, а то и гнев богов вам обеспечен. Столб с нидом (níðstöng) – это вообще вершина черного пиара.

Что вы тут употребляете?

  • Мед Поэзии (Skáldskaparmjǫðr, мед искусства скальдов) – самый крутой чит-код в истории. Специальная божественная медовуха, которую получить можно только лично от Одина за особые заслуги. Выпил – и ты гений слога и маркетинга. Продашь своим красноречием кому угодно и что угодно. Мед асам принес Один, который увел его у великанов, приняв форму орла и выпив все, чтобы было удобно лететь.
  • Мед Рифмоплётов (Skáldfífla hlutr, доля скальдов-дураков) – то же самое, но «с другого конца» орла. Суррогат, который Один не донес до мира Асгарда из-за погони и «выпустил» на землю мира Мидгарда.

Что еще за миры такие?

  • Мидгард – мир людей. «Лаб» именно про него и его странности. Тут из других миров бывают боги, эльфы, гномы и иногда немертвые драуги (draugr) – покойники, которые не ушли в мир мертвых, зомби скандинавского разлива.
  • Асгард – мир богов. Верхняя точка на карте древнеисландской вселенной. Тут живут асы, несколько ванов (Фрейр, Фрейя и Ньёрд) и один полувеликан (Локи). Люди тоже тут встречаются, но только эйнхерии – герои, погибшие в славной битве. Им выделен отдельный зал – Вальхалла. Главный из асов – Один, бог знания, магии, войны и по совместительству креативный директор вселенной.
  • Ванахейм – тоже мир богов, но уже ванов, заведующих природой, богатством и плодородием. Если асы привыкли решать вопросы силой, порядком и жесткими дедлайнами, то ваны – это такие боги-инфлюенсеры, умеющие вовремя поймать волну и создать модный вайб.
  • Йотунхейм – мир великанов (йотунов). Это территория сурового энтерпрайза и старых корпораций. Йотуны огромны, неповоротливы, обладают древними ресурсами и очень не любят, когда наглые стартаперы из Асгарда пытаются их «хакнуть». Но именно у них хранятся самые крутые технологии (артефакты), которые асы постоянно пытаются выкупить или просто увести.
  • Муспельхейм – мир огня. Царство вечного «горящего дедлайна» и хайпа. Здесь все пылает, искрит и плавится. Местный шеф Сурт просто ждет своего часа, чтобы устроить финальный и беспощадный ребрендинг всей вселенной (Рагнарёк).
  • Нифльхейм – мир льда и тумана. Здесь царит вечный застой, отсутствие фидбека и полный штиль в комментариях.
  • Альвхейм (Льосальвхейм) – мир светлых альвов (или эльфов). Это отдел дизайна и UX-редактура. Тут всё очень красиво, эстетично, минималистично и светится изнутри. Светлые альвы отвечают за то, чтобы продукт выглядел «дорого-богато» и радовал глаз.
  • Свартальвхейм – мир темных альвов (цвергов или карликов, гномов). Это бэкенд-разработка и суровое производство. Цверги – лучшие инженеры и ювелиры, которые могут собрать что угодно из ничего, но характер у них скверный, а техподдержка платная. Именно они «накодили» Мед Поэзии, выковали молот Тора и кучу других крутых фичей для асов.
  • Хельхейм – мир мертвых. Место, куда отправляются неудачные стартапы, забытые мемы и те, кто умер от скуки на совещании, а не в славной битве за KPI. Правит здесь Хель – дама с очень специфическим чувством юмора, у которой половина лица – «глянец», а вторая – «тлен».
  • Биврёст – радужный мост, соединяющий Асгард с остальными мирами. В Рагнарёк он рухнет из-за пробки, созданной желающими из Муспельхейма (огненными великанами) посетить столицу вселенной.

Где это все помещается?

  • Иггдрасиль (Íggdrasill) – священное космическое древо, серверная стойка мироздания, на которой держатся все 9 миров. Если дерево «лагает», плохо всем.
  • Орел сидит на самой вершине древа. Оттуда открывается прекрасный вид, но совершенно не ясно, что происходит внизу. Между его глаз сидит ястреб Ведрфёльнир (Veðrfölnir), который уточняет детали, но все равно искажает картину.
  • Нидхёгг (Níðhǫggr) – дракон, живущий у корней Иггдрасиля. Главный апологет технического долга и скрытого саботажа. Он не спорит с руководством, а просто тихо грызёт фундамент системы, пока та не сложится внутрь себя.
  • Рататоск (Ratatǫskr) – белка-связист. Единственный юнит, у которого есть доступ ко всем уровням древа. Переносит «правки» от Орла к Дракону и сплетни в обратном направлении.
  • Олени Даин, Двалин, Дунейр и Дуратор (Dáinn, Dvalinn, Duneyrr, Duraþrór) – четверо красавцев, которые обгладывают кору и почки древа. Им нужен «результат здесь и сейчас», поэтому они едят живую ткань проекта, не задумываясь о том, что древу еще на чем-то расти в следующем сезоне.
  • Норны (Urðr, Verðandi, Skuld) – сидят у источника под корнями, поливают древо и плетут нити судьбы. Алгоритмы, которые заранее знают, что ты лайкнешь завтра. Просить их о пощаде бесполезно – у них просто такой код.

Что там было про конец света?

  • Рагнарёк – дедлайн глобального масштаба. Полный апгрейд системы через тотальный хаос и снос предыдущей версии вселенной.
    Если верить древнеисландским скальдам, это мероприятие с огоньком. Сурт с командой приедет из Муспельхейма (из-за чего рухнет Биврёст), гигантский волк Фенрир (Fenrir) наконец разорвет свои путы и выйдет на охоту. А Хель выпустит из Хельхейма Нагльфар (Naglfar) – специальный драккар (корабль) из ногтей мертвецов, править которым будет Локи. Нагльфар прибудет в Асгард по воде, поднявшейся из-за Мирового Змея Йормунганда (Jǫrmungandr), который тоже отправится на эту вечеринку. И начнется последняя битва.

И что дальше?

Копировать ссылку
Отправить другу
Ссылка скопирована

Обсуждение в Мидгарде

Загрузка мыслей...